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📚 Librerías en C++

📖 Introducción

Las librerías en C++ son conjuntos de funciones y clases que permiten reutilizar código para tareas específicas, ahorrando tiempo y esfuerzo. En C++, se incluyen mediante la directiva #include. Existen dos tipos principales de librerías: las estándar, que vienen con el compilador, y las librerías de terceros, que se deben agregar manualmente.

🛠️ Librerías estándar

Las librerías estándar de C++ proporcionan herramientas esenciales y vienen incluidas con el compilador. Algunas de las más comunes son:

  • iostream: para operaciones de entrada y salida.
  • cmath / math.h: para cálculos matemáticos avanzados.
  • cstdlib / cstdlib.h: para funciones de conversión y generación de números aleatorios.
  • ctime / time.h: para funciones de tiempo.

Para incluir una librería estándar en tu código, usa #include y el nombre de la librería entre corchetes (<>):

#include <iostream>
#include <cmath>
int main() {
std::cout << "Raíz cuadrada de 25: " << sqrt(25) << std::endl;
return 0;
}

En este ejemplo, usamos iostream para imprimir un mensaje en pantalla y cmath para calcular la raíz cuadrada.

🌐 Librerías de terceros

Las librerías de terceros son desarrolladas fuera del estándar de C++ y deben agregarse manualmente al proyecto. Un ejemplo común incluyen OpenCV para procesamiento de imágenes.

🛠️ Cómo crear una librería

Para crear una librería propia en C++, sigue estos pasos:

  1. Crear el proyecto:

    • En Code::Blocks o tu IDE preferido, elige el tipo de proyecto Static library.
    • Elimina el archivo main.c creado por defecto.
  2. Crear archivos de la librería:

    • Crea un archivo de encabezado .h (Archivo > Nuevo > Archivo… > C/C++ header file) y un archivo de código fuente .cpp (Archivo > Nuevo > Archivo… > C/C++ Source file).
    • Nombra ambos archivos de acuerdo con el nombre de la librería. Ejemplo: para una librería llamada MiLibreria, usa MiLibreria.h y MiLibreria.cpp.
  3. Escribir el código de la librería:

    • Declara las funciones en el archivo de encabezado .h y define las implementaciones en el archivo .cpp:
    MiLibreria.h
    #ifndef MILIBRERIA_H //ifndef = if not defined...
    #define MILIBRERIA_H //define = define the following code with the name MILIBRERIA_H
    int suma(int a, int b);
    #endif //end of the if statement
    MiLibreria.cpp
    #include "MiLibreria.h"
    int suma(int a, int b) {
    return a + b;
    }
  4. Compilar la librería:

    • Compila el proyecto para generar un archivo .a (para librerías estáticas). Hay otro tipo de librerías (como las dinámicas) que usan el formato .dll pero no las hemos visto así que no rayarse.
  5. Agregar la librería a un proyecto:

    • Abre la configuración del compilador (Settings > Compiler...).
    • En Linker settings, agrega la ruta del archivo .a generado en la carpeta .../bin/Debug o .../bin/Release.
    • En Compiler settings, selecciona la pestaña Compiler y añade la ruta completa del archivo .h de la librería.
    • En Linker, agrega nuevamente la ruta completa de la librería .a.

Con esta librería ahora puedes hacer uso de la función suma en otros proyectos simplemente incluyendo MiLibreria.h:

Ventana de terminal
#include <iostream>
#include "MiLibreria.h"
int main() {
std::cout << "La suma de 5 y 10 es: " << suma(5, 10) << std::endl;
return 0;
}

Ahora tienes una librería personalizada que puedes integrar y reutilizar en otros proyectos.